80.000 para un personaje esta muy dpm, sabiendo que la muchos de estos deben tener movimientos como las ropas, expresiones faciales y demás.
A mi me gusta comparar los polígonos en juegos como gran turismo
''El salto es tan grande que por ejemplo en GT4 un coche contaba con un máximo de 4000 polígonos para modelarse, en Gran Turismo 5 se tienen 200 mil para un solo coche, lo que significa que ahora se cuenta con 50 veces más polígonos, por lo que obtenemos un modelado que llega a un grado de foto realismo sin igual.''