Ninja Theory nos muestra la captura de movimientos en Hellblade

Tulkor

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octubre 30, 2012
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En las diferentes entradas del Blog Oficial de PlayStation no han sido pocos los estudios de desarrollo que se han dejado ver. En esta ocasión, Ninja Theory, representado por su manager de comunicaciones, Dominic Matthews, ha querido mostrar cómo se lleva a cabo la captura de movimientos en el juego mediante un nuevo diario de desarrollo.


“Para nosotros es fundamental utilizar la captura de movimiento para dar vida a nuestros personajes. La captura de movimiento es una tecnología de la que fuimos pioneros durante el desarrollo de Heavenly Sword, nuestro juego de 2007 exclusivo para PlayStation 3, y que a día de hoy seguimos usando y desarrollando en Hellblade”, aseguraba el representante del estudio.

De esta forma, desde el estudio tratan de representar a Senua, la guerrera celta que se dirige al infierno, de la forma más “sincera y creíble” posible, aumentando de esta manera la inmersión que puede ofrecer el videojuego.
 
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