Guia de clases para Fat Princess.

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mayo 6, 2009
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Hola amigos de la PS3:

He estado buscando información sobre las clases que puedes seleccionar en el título de la PS3 Fat Princess. Como no existe una información clara en español, he considerado abrir un nuevo hilo, no oficial, en el que cada uno comente los pros y contras de las diferentes clases, llegando a publicar posteriormente un resumen con las ventajas y desventajas de cada clase.


Bueno, para empezar comentar:


CAMPESINO: Este es el personaje inicial y pardillo por excelencia, aunque puede ser interesante para algunas estrategias. Tiene poca vida 2 corazoncitos, pero a cambio es el más veloz que el resto de clases, con lo que podemos alimentar a base de bien a la princesa, si es que tenemos la mala suerte de no encontrar ningún gorro :D . Su ataque principal se basa en una colleja a rodabrazo, que puede llegar a atontar al enemigo (no en todas las ocasiones) y a obligarle a que tire todo aquello que hubieras o hubieses cargado (materiales, bomba, poción, otro gorro...). No tiene ataque de carga ni otra mejora posible que coger un gorro de los que están tirados por el suelo. Aunque este personaje pueda parecer algo patán, es muy util, sobre todo para realizar un rescate express de la princesa.

TIPS:
- Alimentar a la princesa para aumentar su volumen corporal (más veloz para esta tarea).
- Coger un gorrito para avanzar en la escala social-guerrera.


OBRERO: Este personaje es fundamental en todo el juego y según diversas opiniones que he escuchado y leído, deben ser los primeros en ser actualizados (upgradados si se prefiere), consiguiendo así las bombas que les permiten defenderse en caso de ataque mientras consiguen recursos. Tiene 4 corazones de vida y aguanta como un jabato todo lo que le tiren.


Las principales misiones son:

1º) Conseguir los recursos y transportarlos.
2º) Construir y repara defensas.
3º) Construir accesos al castillo enemigo.

TIPS:

- Si se recarga el “hachazo” al máximo, se necesitan 2 golpes para romper piedras o talar árboles.
- Construye puentes, escaleras, catapultas, puertas defensivas y resortes saltarines (plataformillas de asalto).
- Al igual que construye, destruye que da gusto con las bombas (efectivas contra puertas y escaleras).
- Evitar el uso del hacha como arma. No será efectivo, mejor una retirada a tiempo que 10 puntillos para un enemigo (se deben sopesar posibilidades del tipo vida/muerte).
- Las bombas infligen el mismo daño tanto si recargas como si no recargas. Lo único que se modifica es el rango de alcance del lanzamiento. Cuando estés en apuros, lanza bombas como loco, no recargues.
- El movimiento del muñeco, también afecta el alcance y dirección de la bomba (llevan inercia)
- Las bombas causan daño a grupos de enemigos, siempre y cuando estén en su radio de acción (más comúnmente conocido como onda expansiva ;) ).
- A partir de la versión 1.03 las bombas no causan retroceso al explotar.


GUERRERO: Que se puede decir del pobre guerrero. Esta clase está un poco desfavorecida dentro del juego aunque la última actualización le ha dado de nuevo un impulso. El guerrero es la clase que más vida tiene (en total son 6 corazones) y por lo tanto es la más propicia para intentar rescatar a la princesa (aguanta más tollinas).

El guerrero tiene nada más comenzar una espada y un escudo, que debe utilizar con inteligencia. El escudo se utiliza presionando el botón “L1” (configuración por defecto) y permite para proyectiles (tanto flechas, como perdigones, bolas de hielo y fuego te tragas los efectos secundarios de las bolas => seto es correcto?). También permite parar ataques frontales, aunque no por completo, con lo que sí que nos quitaran vida, pero algo menos.

La espada permite atacar al guerrero de forma directa. Si se recarga en ataque, la espada realiza un movimiento de 360º grados, que daña a todos los que corta. Si se ataca mientras el objetivo está fijado (L1), el escudo no defiende. Si se carga el ataque mientras el objetivo está fijado el escudo tampoco defiende.

Una vez los obreros han subido de nivel al guerrero, este obtiene una lanza que pega unas tollinas que lo flipas. pero que no le permite defenderse. El ataque con recarga de la lanza inflige 2 golpes consecutivos: el guerrero se lanza hacia delante, golpea (primer golpe), pega un pequeño salto y cuando cae golpea de nuevo (segundo golpe). Estos dos golpes pueden matar a todas aquellas clases con 4 corazones (mago, cura, trabajador y campesinos) si se aciertan los dos golpes seguidos. Para poder atinar hay que atacar con el objetivo bloquedo (L1 pulsado), si no es complicado acertar al enemigo.

La principal misión del guerrero es ser la punta de lanza del equipo.

TIPS:

- En la reciente actualización le han reducido las penalizaciones de movimiento mientras carga y apunta (ahora corren que se las pelan). También han aumentado el daño que infligen.
- Se ha aumentado la protección del escudo (360º) en un 20%-40%.
- Si golpea a los arqueros durante cargan el ataque, se cancela la carga (no sé si es algo exclusivo de la clase guerrera).
- Se ha incrementado la distancia para mantener objetivos (solo arqueros), evitando así ser atacados por la espalda cuando se retiran y permitiendo defender con el escudo.
- El golpe cargado de la lanza permite alcanzar lugares que con saltos simples no son accesibles.
- La espada puede arder si se acerca a una antorchas o pebeteros de los que se encienden al actualizar la sombrerería del montaraz. (ver montaraz)



MONTARAZ: El montaraz, con cinco corazones de vida, es un personaje intermedio entre el guerrero y el mago. Tiene ataques a distancia que le permiten mantenerse alejado de los enemigos. Permite la posibilidad de lanzar flechas a destajo porque no se acaban, son infinitas, aunque sin cargar infligen pogo daño al objetivo. El arco y la flecha se pueden tensar y cargar (al igual que los ataques del resto de clases :) ), permitiendo lanzar flechazos con daños elevados y que llegan lejos (incluso al inicio persiguen un poco al objetivo).

Cuando los obreros construyen la ampliación de su sombrerería, permite dos cosas importantes: usar el trabuco del Algarrobo (buscar Curro Jiménez en la wikipedia en caso de no saber quién es el Algarrobo) y encender las antorchas del castillo, lo que conlleva que podamos encender nuestras flechillas como si quisiéramos encender el pebetero de las Olimpiadas. El trabuco permite disparar perdigones. Los perdigonazos afectan a grupos (creo, esto habrá que mirar si es cierto :p) e infligen más daño que las flechillas. Por contra, el trabuco tiene retroceso, lo que puede derivar en la perdida del objetivo (y que se lo cargue otro! después de ponerlo fino!).


TIPS:

- El montaraz puede incendiar las flechas pasando con el arco por encima de las antorchas, que se encienden una vez ampliado el montaraz.
- Los guerreros pueden bloquear las flechas, pero por norma general nadie presta atención a este hecho.
- Ten precaución de que no te golpeen mientras cargas (L1), si te golpean perderás el nivel de carga.
- El trabuco produce más daño cuanto más cerca esté el objetivo.
- En la reciente actualización se ha disminuido la velocidad de movimiento del montaraz cuando se bloquea el objetivo o se carga el arma.
- En la reciente actualización se ha disminuido la dispersión de los perdigones (el trabuco dispersa menos los perdigones).


MAGO: ¡Qué decir del mago! El mago es un personaje que depende mucho de los demás, pero aporta mucha jugabilidad. Al comienzo de la partida existen dos tipos de ataque: tipo área de fuego y tipo bola de fuego.

El área de fuego consiste en cargar el ataque sin que se bloquee objetivo alguno mediante el “L1”. Este ataque permite atacar a todos los enemigos que se concentren dentro del área de acción. Cuanto más se recarga el aura, más brilla y se completa un sol alrededor del mago(además suena polínk o algo así cuando termina). Cuando este sol se completa, el mago astilla de lo lindo. Además del daño causado directo, el fuego que queda sobre el enemigo le inflige daño adicional. Tras unos segundos ardiendo, se produce una pequeña explosión que daña todavía más al enemigo. En resumen: daño por contacto directo, pérdidas por quemaduras y explosión final, un cocktail de fuego muy destructivo si es bien utilizado.

La bola de fuego es lo mismo pero infligiendo más daño a un objetivo preciso. Para ello se debe bloquear un objetivo (L1) y cargar el ataque hasta el máximo posible. Una vez alcanzado el objetivo (vamos, si no se falla el ataque) se producen los mismos daños que en el caso del aura.

Cuando los obreros actualizan y mejoran los magos, estos pueden crear áreas de hielo y bolas de hielo. En ambos casos, el mecanismo es el mismo que en el caso del fuego con pequeñas diferencias (o enormes según se mire):

El área de hielo (que tarda un rato más en cargarse y se representa por un copo de nieve en el suelo), congela los enemigos (inflige el mismo daño que el área de fuego, sin los daños extras por quemazón) y los mantiene congelados en el sitio. Se pierde la movilidad y la capacidad de ataque (tanto físicos como a larga distancia), excepto los curas que pueden seguir sanando desde sus cárceles de hielo. El bloqueo dura unos 5 segundos si el ataque se realiza con la carga completa, variando según el tiempo que se ha cargado el área de hielo (a más carga, más tiempo congelados los enemigos). Esto permite mantener controlado grupos de enemigos. IMP: no se reciben daños extras en la prisión de hielo.

La bola de hielo, inflige más daño que el área de hielo y ralentiza la capacidad de movimiento del atacante.

Los magos son útiles para atacar grupos numerosos de enemigos, congelar y dividir el ataque del enemigo y proteger a la princesa de ser capturada o rescatada.


TIPS:

- Los magos pueden descongelar a compañeros congelados por magos enemigos. Para ello simplemente se debe soltar un área de fuego en la zona donde están los apañeros congelados.
- Los magos de hielo pueden apagar a los compañeros que están ardiendo debido a un ataque por área de fuego o bola de fuego, mediante área de hielo.
- Las prisiones de hielo pueden ser rotas más rápidamente si se pulsa de forma repetida el botón de ataque.
- Si estás ardiendo, corre y tírate al agua antes de recibir el daño extra por explosión, el agua apaga el fuego
- Los enemigos aprisionados en hielo no reciben daño, aunque les ataquen otros compañeros de equipo.


SACERDOTE: Este personaje es como el queso a la hamburguesa, o las galletas María a las natillas recién hechas... Es el complemento ideal para cualquier ataque, defensa, incursión en castillo ajeno, rescate de princesa, o debate intelectual a las puertas de cualquier puesto de avanzada. Se caracteriza por sus 4 corazoncitos de vida y su habilidad innata para repartir vidita por donde va.

Para curar con este personaje se debe bloquear un objetivo (L1), y mantener presionado cuadrado mientras persigues al personaje que curas, evitando así que este se salga del rango de cura. Una cosa que es bastante útil para manejar el cura es pulsar y soltar alternativamente el (L1), bloqueando y desbloqueando objetivos. De esta forma se cambia de objetivo sin parar de curar en ningún momento (mientras mantengas pulsado el cuadrado). Cuanto más tiempo se mantenga bloqueada la cura sobre un mismo compañero de equipo, se incrementa el nivel de curas al cargarse la habilidad (corroborar esto). Si el personaje tiene todos los corazoncitos de vida, y aún así se continúa con la cura, se le otorga un aura que lo convierte en invulnerable durante un periodo de tiempo o número de tollinas limitado.

Si se carga el ataque (la cura en este caso) sin bloquear objetivo (L1), se consigue un área que permite curar a objetivos en masa. El área de cura funciona bien a partir de la mitad de la carga y es excelente cuando se ha cargado la esferita que sale a los pies del muñeco, muy útil cuando uno se ve imbuido en una refriega brutal y no se puede fijar un solo objetivo o morirían todos tus compañeros.

Sin embargo, el cura tiene también un reverso tenebroso: el sacerdote oscuro, que se consigue con la mejora de la sombrerería. Este tiene varias peculiaridades (y mucho poder, aunque a primera vista parezca poca cosa :D). Al contrario que el cura, el cura oscuro absorbe la vida del objetivo enemigo, pero sin llegar a matarle. No se puede matar al objetivo enemigo a base de robar vida, se necesita pegar un bastonazo con el báculo para rematar al objetivo (pulsando cuadrado). La cantidad de vida que se roba aumenta según va aumentando la carga del ataque. Por otra parte está el área de maldición. Este área NO produce ningún daño. Repito, NO daña. Pero es muuuuy útil, ¿que por qué? Porque: Si tenías un ataque cargado, ya no lo tienes; si quieres cargar un ataque, no puedes; si quieres que te curen, no pueden; si quieres bloquear objetivos (L1), no puedes; y además parece que el muñeco no te responda bien (confusión). Para saber si este área esta cargado, debajo del Sacerdote sale un pentagrama y luego un circulo, una vez que se cierra el círculo con el pentagrama entero, área completa. Útil, como podéis comprender.

El cura es la clase de apoyo por excelencia. Debe ir siempre un paso por detras de la línea de combate, curando al que lo necesite.


TIPS:

- Otorga escudo de invulnerabilidad. Este se anula por tres causas principales:

1.- Que te astillen demasiado.
2.- Que pase un tiempo.
3.- Que le des al triángulo para cambiar de "estado normal a estado avanzado".

- El cura oscuro roba vida, aunque no mata robándola (por mucho que mantengas el ataque).
- Una vez se ha robado toda la vida posible (corazón rojo sobre la cabeza del objetivo) se debe dar un golpe con el báculo (bastón del cura) para matar, o más bien rematar, finalmente al objetivo.
- Deja en bragas a todo aquel enemigo que se vea afectado por el área cargada del cura oscuro por un tiempo limitado (depende de la carga inicial del hechizo):

1.-Elimina la carga de los enemigos afectados por el área (automático, cuando se suelta el área).
2.-No permite cargar áreas ni golpes durante unos segundos.
3.-No permite curar a los jugadores afectados.
4.-No permite bloquear objetivos (L1).
5.-Confusión: movimientos algo extraños del muñeco.

-Permite cambiar de objetivo cuando curas o robas vida bloqueando objetivo (L1) con la seta derecha (R3). Se recomienda cambiar configuración de botones para permitir apuntar con (L1) y atacar con (R1), dejando libre el dedo gordo derecho para cambiar objetivo.


GUIA GRÁFICA:

invisiblestudio.blogspot.com/2009/09/fat-princess-class-guide


Espero que os sea de utilidad! Saludos!

Gracias al CapitanPaella, que me ha ayudado a conseguir información y a elaborar el texto!
 
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