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Psyonix: "Muchos jugadores siguen comprando en físico y no en digital"

SaiSaEr

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Rocket League es un modelo a seguir para muchos desarrolladores independientes. Un producto sencillo en su concepto, imparable en su recepción y ofreciendo contenido constantemente a los jugadores. Ser parte de la Colección Instantánea de PlayStation Plus fue sin duda un impulso notable a su popularidad, pero el estudio no cree que el formato digital sea realmente un camino "absoluto" a seguir, sino que formatos físico y digital deben seguir conviviendo por el bien de los jugadores.




"Tienes que ser accesible para los fans que sólo tienen dinero o conocen juegos que pueden ver en las estanterías y no de forma online. Incluso cuando no lo tienes en cuenta, tiene cierta lógica. Hay un alto porcentaje de jugadores de consola que aún compran solo copias físicas de juegos y no digitales, así que tiene sentido empresarial estar disponible en tantos formatos como sea posible", explica Jeremy Dhunham, del estudio, a Games Industry.

Esto desde luego contrasta con los resultados de la ESA, que muestran una brutal y evidente tendencia, al menos en lo que respecta al mercado norteamericano, hacia la superioridad de ventas digitales sobre las físicas.
 

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Yo estoy de acuerdo con ellos. Aunque existiendo internet dudo mucho que alguien a quien le guste esto solo conozca los videojuegos que ve en las tiendas. Otra cosa es que puestos a elegir lo prefiera físico.
 
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