[Curiosidad] Polígonos en los videojuegos

Unido
junio 3, 2008
Mensajes
4,360
Karma
1,652
Ubicación
Stigia, tierra de espíritus
Desde la aparición de Saturn, PSX y N64 los videojuegos en consola cambiaron su concepto radicalmente. Mientras antes los juegos se programaban con pixeles y normalmente 2D, desde entonces serían programados con gráficos poligonales texturizados y en 3D. Bueno cierto es que Mega Drive y SNES recibieron algún juego con polígonos como Virtua Racing, pero el resultado era bastante ridículo xd.

Desde entonces la cantidad de polígonos que maneja una consola se ha multiplicado. La primera PS (PSX o PSone) podía mover algunos centenares de políogonos, PS2 hasta 75.000 sin texturizar y 20.000 texturizados y hoy en día las máquinas next-gen mueven más de medio millón de polígonos. Por hacernos una idea GT5 empleará 200.000 polígonos por coche. imaginaos la cantidad de polígonos en pantalla que habrá si metemos todos los coches más los correspondientes al ciircuito.

Aquí os pongo un pequeño recopilatorio de los juegos más míticos y la cantidad de polígonos que empleaban.

Recordad que no todo son polígonos. No os extrañe saber que Leon de RE4 de GC usara 10.000 polígonos y Marcus de Gears of War 2 15.000. A día de hoy existen técnicas para simular el uso de un mayor número de polígonos (como emplea Killzone 2), y además es preferible tener un personaje bien texturizado y sombreado que con más polígonos.

Juegos de PC

Half Life
- Zombie - 844 polígonos

Half Life 2
- Alyx Vance - 8.323 polígonos
- Barney - 5.922 polígonos

Crisis
- Personaje - 67.000 (no se sabe si in-game o no)
- Cabezas personajes - 2.500 a 3.000 polígonos
- Cuerpos personajes - 5.000 polígonos

PSX, PSone

Tekken
- Personajes - 300 polígonos

Tekken 2 y 3
- Personajes - 400 a 500 polígonos

DreamCast

Half Life
- Zombie - 1.949 polígonos

PS2, PStwo

Half Life
- Zombie - 2.822 polígonos

Metal Gear Solid 3
- Snake - 4.000 polígonos
- Soldado - 1.000 polígonos

Gran Turismo 3,4
-Coche - 2.000 a 5.000 polígonos

Jack & Daxter
- Jack - 4.000 polígonos

GTA San Andreas
- Personajes - 2.000 polígonos
- Personajes no jugadores - 1.200 polígonos
- Puente Gant - 16.000 polígonos

GameCube

Resident Evil 4
-Leon - 10.000 polígonos

The Legend of Zelda: The Wind Waker
Link - 2.800 polígonos

Xbox

Mortal Kombat Deadly Alliance
- Personajes - 7.000 a 10.000 polígonos

Halo
- Soldado - 2.000 polígonos

Dead or Alive
- Personajes - 10.000 a 15.000 polígonos

Xbox 360

Gears of War 2
- Marcus - 15.000 polígonos
- Wretch - 10.000 polígonos
- Boomer - 11.000 polígonos

Lost Plantet
Wayne - 17.765 polígonos
VS robot - 30-40.000 polígonos
Escenario - ~500.000 polígonos

Project Gotham Racing 3
- Coches - 80.000 a 100.000 polígonos más 20.000 para los desperfectos.

PS3

Metal Gear Solid 4
- Bigote de Snake- ~ 1.500 polígonos (más que un soldado de MGS3)
- Snake - 60.000 - 80.000 polígonos
- Personajes - 20.000 polígonos (10.000 para la cabeza y 10.000 para el cuerpo)

Lair
- Dragón - 150.000 polígonos

Gran Turismo 5: Prologue
- Coches - 200.000 polígonos

Uncharted Drake's Fortune
- Personajes principales - ~20.000-30.000 polígonos
- Drake - ~30.000 polígonos
- Piratas - ~12.000-15.000 polígonos

God of War 3
-Kratos - 20.000 polígonos
(El juego correra además a 1080p reales y a 60 fps.)

Killzone 2
- Personaje - un personaje de KZ2 tendrá más polígonos que un escenario completo de Killzone 1 de PS2.

Fuentes
Fuente 1
Fuente 2
Fuente 3
Fuente 4
 
Última edición:

fre76

fre76
Unido
agosto 17, 2007
Mensajes
5,617
Karma
1,497
Ubicación
Soviet Russia
No se no se...
el bigote de snake no creo que sea verdad esa cantidad de poligonos (es inecesario la verdad es una manera tonta de sobrecargar la cpu) y que Leon en Gamecube tenga los mismos poligonos que los personajes de GOW...

no soy experto ni nada, pero vamos que incluso sin serlo suena raroXD
 
Unido
junio 3, 2008
Mensajes
4,360
Karma
1,652
Ubicación
Stigia, tierra de espíritus
No se no se...
el bigote de snake no creo que sea verdad esa cantidad de poligonos (es inecesario la verdad es una manera tonta de sobrecargar la cpu) y que Leon en Gamecube tenga los mismos poligonos que los personajes de GOW...

no soy experto ni nada, pero vamos que incluso sin serlo suena raroXD
Suena raro pero es cierto, recuerda que no todo son polígonos, también influyen las texturas, las sombras, los filtros, efectos, etc. Además que hoy en día se emplean técnicas para simular un mayor número de polígonos sin que nos enteremos. ¿O acaso tu vas a fijarte en los pelillos de la oreja o en la roña de las uñas de tu personaje mientras juegas al Killzone? XD
 
Unido
enero 27, 2009
Mensajes
657
Karma
63
Ubicación
Vigo
sería curioso poner los polígonos del virtua fighter 1 de sega saturn, dios mio nunca vi unos personajes tan cuadrados XD
 
Unido
febrero 7, 2009
Mensajes
187
Karma
11
disculpen mi ignorancia pero que son los polígonos en los juegos?, me da que tiene algo que ver con los gráficos, las texturas...
 
Unido
junio 3, 2008
Mensajes
4,360
Karma
1,652
Ubicación
Stigia, tierra de espíritus
disculpen mi ignorancia pero que son los polígonos en los juegos?, me da que tiene algo que ver con los gráficos, las texturas...
Con los polígonos se diseñan los escenarios, personajes, objetos... luego se le aplican encima las texturas. Cuantos más polígonos menos "cuadrados" quedan los elementos. Recuerda los personajes del tekken 1 XD
--- [ Añadido ] -----
sería curioso poner los polígonos del virtua fighter 1 de sega saturn, dios mio nunca vi unos personajes tan cuadrados XD
Lo buscaré :)
 
Última edición:
Superior